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ゲージ定規のメモ

ゲージ定規でズレを計る人が多いようなので、自分も計ってみました。
計り方は、一人モードでBL2Hにてスクリーンキャプチャーし、画像編集ソフトなどでピクセル数でグリーンのマスとの比較です。
このページに張ってある画像は、元の画像ではありません(一部、縮小しています)。

一通りまとまったら、攻略のセクションに移してキレイに編集しなおします。

【編集中です、時間がない・・・】

どうやら、どの解像度でも画面の半分は 2.85y(小さいマス×1.90)ぽい?
ノーマルの解像度はどれも画面の半分が 2.85y ぽい、ワイドスクリーンは 4.20y かも。

改訂

  • 2008年06月下旬:α版、解像度800x600と解像度640x480。
  • 2008年07月09日:解像度1024x768と解像度1280x720。

解像度 800x600

ゲージ定規、800x600

解像度 800x600 です。
自分が普段使っている解像度です。

とりあえず3桁で測ります。
560px が 4.00y (大きいマス一つ)
微妙に誤差はありそうですが・・・この場合、
1px → 0.00714y
で計算することになります。

ゲージの 10% が 36px + 1px として・・・
ゲージの 10% は 0.264y となります。(小さいマス×0.176)
ちょっと中途半端な数字なので 0.25y 扱いにしてずらし、後で少し戻せば良いのかな・・・

0.01単位での生データ。
画面の部分 ヤード (0.25y で表現) マスの数
ゲージ10% 0.26 (0.25 + 0.01) 0.18
ゲージ20% 0.52 (0.50 + 0.02) 0.35
ゲージ30% 0.78 (0.75 + 0.03) 0.52
ゲージ40% 1.04 (1.00 + 0.04) 0.69
ゲージ50% 1.29 (1.25 + 0.04) 0.86
ゲージ100% 2.58 (2.50 + 0.08) 1.72

2.0y 以内はゲージでずらしたとして、2.0y と 2.5y ずらすのは、
画面に描画されるオブジェクトを利用すれば比較的簡単かも?

0.5y ごとに赤い線を引くとこんな感じ。
ゲージ定規、800x600、0.5yメッシュ

ゲージ以外でのデータ。
画面の部分 0.05y 単位 0.01y 単位 説明
画面の半分 2.85 2.86 画面の端っこをクリック

簡単に覚えられそうな値。(誤差<0.02y)
1y未満の時に役に立つかも。
ゲージ定規、800x600、簡単に覚えられそうな値

解像度 640x480

ゲージ定規、640x480

解像度 640x480 です。
ゲージがど真ん中に来てる。

3桁で、
449px が 4.00y とすると、
1px → 0.00891y
となるので、
ゲージの 10% は 0.330y 。(小さいマス×0.220)
これは覚えるより、最初から風の影響ゲージの10%単位にして覚えた方が良いです。

0.01単位での生データ、一応計算してみる。
画面の部分 ヤード マスの数
ゲージ10% 0.33 0.22
ゲージ20% 0.65 0.43
ゲージ30% 0.97 0.65
ゲージ40% 1.29 0.86
ゲージ50% 1.61 1.07
ゲージ100% 3.22 2.14

一応、0.5y ごとに赤い線を引くとこんな感じになる。
ゲージ定規、640x480、0.5yメッシュ

ゲージ以外でのデータ。
画面の部分 0.05y 単位 0.01y 単位 説明
画面の半分 2.85 2.85 画面の端っこをクリック

解像度 1024x768

ゲージ定規、1024x768

解像度 1024x768 です。
これは・・・右側が寂しい。ゲージ定規は多分難しいですが、一応測っておきます。

3桁で、
718px が 4.00y とすると、
1px → 0.00557y
となるので、
ゲージの 10% は 0.206y 。(小さいマス×0.137)
0.20y 扱いとして使えそうだけど、ゲージの位置がかなり不便かも。

0.01単位での生データ、あまり意味なさそうだけど、一応計算してみる。
画面の部分 ヤード (0.20y で表現) マスの数
ゲージ10% 0.21 (0.20 + 0.01) 0.14
ゲージ20% 0.41 (0.40 + 0.01) 0.27
ゲージ30% 0.61 (0.60 + 0.01) 0.40
ゲージ40% 0.81 (0.80 + 0.01) 0.54
ゲージ50% 1.01 (1.00 + 0.01) 0.67
ゲージ100% 2.01 (2.00 + 0.01) 1.34

一応、0.5y ごとに赤い線を引くとこんな感じになる。
ゲージ定規、1024x768、0.5yメッシュ

ゲージ以外でのデータ。
画面の部分 0.05y 単位 0.01y 単位 説明
画面の半分 2.85 2.85 画面の端っこをクリック

解像度 1280x720

ゲージ定規、1280x720

解像度 1280x720、ワイドスクリーンです。
既にゲージ定規ではなくなってますが、一応ワイドスクリーンはどうなのか気になります。

3桁で、
610px が 4.00y とすると、
1px → 0.00656y
となるので、
ゲージの 10% は 0.243y 。(小さいマス×0.162)
0.25y−α扱い?ゲージの位置が外れてますが。

0.01単位での生データ、あまり意味なさそうだけど、一応計算してみる。
0.05y以上の誤差は無視できないと思います。
画面の部分 ヤード (0.25y で表現) マスの数
ゲージ10% 0.24 (0.25 - 0.01) 0.16
ゲージ20% 0.48 (0.50 - 0.02) 0.32
ゲージ30% 0.71 (0.75 - 0.04) 0.48
ゲージ40% 0.95 (1.00 - 0.05) 0.63
ゲージ50% 1.19 (1.25 - 0.06) 0.79
ゲージ100% 2.37 (2.50 - 0.13) 1.58

0.5y ごとに赤い線を引くとこんな感じになる。
ゲージ定規、1280x720、0.5yメッシュ

ゲージ以外でのデータ。
画面の部分 0.05y 単位 0.01y 単位 説明
画面の半分 4.20 4.20 画面の端っこをクリック

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